Aż 80 proc. polskich graczy przebadanych przez SW Research na zlecenie World Network deklaruje, że doświadczyło obecności botów. Dla niemal połowy z nich było to doświadczenie negatywne, skutkujące ograniczeniem częstotliwości gry lub wręcz całkowitym jej porzuceniem. Twórcy gier mogą jednak zadbać o jakość i autentyczność rozgrywki, wprowadzając mechanizmy pozwalające potwierdzić człowieczeństwo graczy. Na taki ruch właśnie zdecydowała się wiodąca marka dla graczy Razer, wprowadzając cyfrowy paszport World ID na swojej platformie.
Połowa osób grających z botami czuje się zniechęcona do dalszej gry
Człowiek vs. AI – czy jesteśmy w stanie rozpoznać różnice?
7 na 10 graczy: boty rujnują granie, należy wprowadzić mechanizmy odróżniające je od ludzi
Razer stawia na ludzkie doświadczenia w grze
Badanie zostało zrealizowane w dniach 27 lutego - 10 marca 2025 przez agencję SW Research na zlecenie World Network z wykorzystaniem metody wywiadów on-line (CAWI). Ankieta została przeprowadzona na próbie celowej polskich graczy (respondent musiał wskazać, że gra w gry typu multiplayer przynajmniej raz w miesiącu). Wielkość próby: N=816. Próba nie była kontrolowana pod względem demografii. W badaniu wzięło udział 418 kobiet i 398 mężczyzn.
Bliźniacze badanie na amerykańskich graczach zostało zrealizowane dla World Network przez Echelon Insights 24-27 lutego 2025 na grupie N=818 dorosłych graczy.